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一个关键的问题!分库分表之后全局id咋生成.docx

  1、面试题   分库分表之后,id主键如何处理?   2、面试官心里分析  …

 

1、面试题

 

分库分表之后,id主键如何处理?

 

2、面试官心里分析

 

其实这是分库分表之后你必然要面对的一个问题,就是id咋生成?因为要是分成多个表之后,每个表都是从1开始累加,那肯定不对啊,需要一个全局唯一的id来支持。所以这都是你实际生产环境中必须考虑的问题。

 

3、面试题剖析

 

(1)数据库自增id

 

这个就是说你的系统里每次得到一个id,都是往一个库的一个表里插入一条没什么业务含义的数据,然后获取一个数据库自增的一个id。拿到这个id之后再往对应的分库分表里去写入。

 

这个方案的好处就是方便简单,谁都会用;缺点就是单库生成自增id,要是高并发的话,就会有瓶颈的;如果你硬是要改进一下,那么就专门开一个服务出来,这个服务每次就拿到当前id最大值,然后自己递增几个id,一次性返回一批id,然后再把当前最大id值修改成递增几个id之后的一个值;但是无论怎么说都是基于单个数据库。

 

适合的场景:你分库分表就俩原因,要不就是单库并发太高,要不就是单库数据量太大;除非是你并发不高,但是数据量太大导致的分库分表扩容,你可以用这个方案,因为可能每秒最高并发最多就几百,那么就走单独的一个库和表生成自增主键即可。

 

并发很低,几百/s,但是数据量大,几十亿的数据,所以需要靠分库分表来存放海量的数据

 

(2)uuid

 

好处就是本地生成,不要基于数据库来了;不好之处就是,uuid太长了,作为主键性能太差了,不适合用于主键。

 

适合的场景:如果你是要随机生成个什么文件名了,编号之类的,你可以用uuid,但是作为主键是不能用uuid的。

 

UUID.randomUUID().toString().replace(“-”, “”) -> sfsdf23423rr234sfdaf

 

(3)获取系统当前时间

 

这个就是获取当前时间即可,但是问题是,并发很高的时候,比如一秒并发几千,会有重复的情况,这个是肯定不合适的。基本就不用考虑了。

 

适合的场景:一般如果用这个方案,是将当前时间跟很多其他的业务字段拼接起来,作为一个id,如果业务上你觉得可以接受,那么也是可以的。你可以将别的业务字段值跟当前时间拼接起来,组成一个全局唯一的编号,订单编号,时间戳 + 用户id + 业务含义编码

 

(4)snowflake算法

 

twitter开源的分布式id生成算法,就是把一个64位的long型的id,1个bit是不用的,用其中的41 bit作为毫秒数,用10 bit作为工作机器id,12 bit作为序列号

 

1 bit:不用,为啥呢?因为二进制里第一个bit为如果是1,那么都是负数,但是我们生成的id都是正数,所以第一个bit统一都是0

 

41 bit:表示的是时间戳,单位是毫秒。41 bit可以表示的数字多达2^41 – 1,也就是可以标识2 ^ 41 – 1个毫秒值,换算成年就是表示69年的时间。

 

10 bit:记录工作机器id,代表的是这个服务最多可以部署在2^10台机器上哪,也就是1024台机器。但是10 bit里5个bit代表机房id,5个bit代表机器id。意思就是最多代表2 ^ 5个机房(32个机房),每个机房里可以代表2 ^ 5个机器(32台机器)。

 

12 bit:这个是用来记录同一个毫秒内产生的不同id,12 bit可以代表的最大正整数是2 ^ 12 – 1 = 4096,也就是说可以用这个12bit代表的数字来区分同一个毫秒内的4096个不同的id

 

64位的long型的id,64位的long -> 二进制

 

0 | 0001100 10100010 10111110 10001001 01011100 00 | 10001 | 1 1001 | 0000 00000000

 

2018-01-01 10:00:00 -> 做了一些计算,再换算成一个二进制,41bit来放 -> 0001100 10100010 10111110 10001001 01011100 00

 

机房id,17 -> 换算成一个二进制 -> 10001

 

机器id,25 -> 换算成一个二进制 -> 11001

 

snowflake算法服务,会判断一下,当前这个请求是否是,机房17的机器25,在2175/11/7 12:12:14时间点发送过来的第一个请求,如果是第一个请求

 

假设,在2175/11/7 12:12:14时间里,机房17的机器25,发送了第二条消息,snowflake算法服务,会发现说机房17的机器25,在2175/11/7 12:12:14时间里,在这一毫秒,之前已经生成过一个id了,此时如果你同一个机房,同一个机器,在同一个毫秒内,再次要求生成一个id,此时我只能把加1

 

0 | 0001100 10100010 10111110 10001001 01011100 00 | 10001 | 1 1001 | 0000 00000001

 

 

比如我们来观察上面的那个,就是一个典型的二进制的64位的id,换算成10进制就是910499571847892992。

 

public class IdWorker{

 

private long workerId;

private long datacenterId;

private long sequence;

 

public IdWorker(long workerId, long datacenterId, long sequence){

// sanity check for workerId

// 这儿不就检查了一下,要求就是你传递进来的机房id和机器id不能超过32,不能小于0

if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {

throw new IllegalArgumentException(String.format(“worker Id can’t be greater than %d or less than 0”,maxWorkerId));

}

if (datacenterId > maxDatacenterId || datacenterId < 0) {

throw new IllegalArgumentException(String.format(“datacenter Id can’t be greater than %d or less than 0”,maxDatacenterId));

}

System.out.printf(“worker starting. timestamp left shift %d, datacenter id bits %d, worker id bits %d, sequence bits %d, workerid %d”,

timestampLeftShift, datacenterIdBits, workerIdBits, sequenceBits, workerId);

 

this.workerId = workerId;

this.datacenterId = datacenterId;

this.sequence = sequence;

}

 

private long twepoch = 1288834974657L;

 

private long workerIdBits = 5L;

private long datacenterIdBits = 5L;

private long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits); // 这个是二进制运算,就是5 bit最多只能有31个数字,也就是说机器id最多只能是32以内

private long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << datacenterIdBits); // 这个是一个意思,就是5 bit最多只能有31个数字,机房id最多只能是32以内

private long sequenceBits = 12L;

 

private long workerIdShift = sequenceBits;

private long datacenterIdShift = sequenceBits + workerIdBits;

private long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + datacenterIdBits;

private long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits);

 

private long lastTimestamp = -1L;

 

public long getWorkerId(){

return workerId;

}

 

public long getDatacenterId(){

return datacenterId;

}

 

public long getTimestamp(){

return System.currentTimeMillis();

}

 

public synchronized long nextId() {

// 这儿就是获取当前时间戳,单位是毫秒

long timestamp = timeGen();

 

if (timestamp < lastTimestamp) {

System.err.printf(“clock is moving backwards.  Rejecting requests until %d.”, lastTimestamp);

throw new RuntimeException(String.format(“Clock moved backwards.  Refusing to generate id for %d milliseconds”,

lastTimestamp – timestamp));

}

 

// 0

// 在同一个毫秒内,又发送了一个请求生成一个id,0 -> 1

 

if (lastTimestamp == timestamp) {

sequence = (sequence + 1) & sequenceMask; // 这个意思是说一个毫秒内最多只能有4096个数字,无论你传递多少进来,这个位运算保证始终就是在4096这个范围内,避免你自己传递个sequence超过了4096这个范围

if (sequence == 0) {

timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);

}

} else {

sequence = 0;

}

 

// 这儿记录一下最近一次生成id的时间戳,单位是毫秒

lastTimestamp = timestamp;

 

// 这儿就是将时间戳左移,放到41 bit那儿;将机房id左移放到5 bit那儿;将机器id左移放到5 bit那儿;将序号放最后10 bit;最后拼接起来成一个64 bit的二进制数字,转换成10进制就是个long型

return ((timestamp – twepoch) << timestampLeftShift) |

(datacenterId << datacenterIdShift) |

(workerId << workerIdShift) |

sequence;

}

 

0 | 0001100 10100010 10111110 10001001 01011100 00 | 10001 | 1 1001 | 0000 00000000

 

 

private long tilNextMillis(long lastTimestamp) {

long timestamp = timeGen();

while (timestamp <= lastTimestamp) {

timestamp = timeGen();

}

return timestamp;

}

 

private long timeGen(){

return System.currentTimeMillis();

}

 

//—————测试—————

public static void main(String[] args) {

IdWorker worker = new IdWorker(1,1,1);

for (int i = 0; i < 30; i++) {

System.out.println(worker.nextId());

}

}

 

}

 

怎么说呢,大概这个意思吧,就是说41 bit,就是当前毫秒单位的一个时间戳,就这意思;然后5 bit是你传递进来的一个机房id(但是最大只能是32以内),5 bit是你传递进来的机器id(但是最大只能是32以内),剩下的那个10 bit序列号,就是如果跟你上次生成id的时间还在一个毫秒内,那么会把顺序给你累加,最多在4096个序号以内。

 

所以你自己利用这个工具类,自己搞一个服务,然后对每个机房的每个机器都初始化这么一个东西,刚开始这个机房的这个机器的序号就是0。然后每次接收到一个请求,说这个机房的这个机器要生成一个id,你就找到对应的Worker,生成。

 

他这个算法生成的时候,会把当前毫秒放到41 bit中,然后5 bit是机房id,5 bit是机器id,接着就是判断上一次生成id的时间如果跟这次不一样,序号就自动从0开始;要是上次的时间跟现在还是在一个毫秒内,他就把seq累加1,就是自动生成一个毫秒的不同的序号。

 

这个算法那,可以确保说每个机房每个机器每一毫秒,最多生成4096个不重复的id。

 

利用这个snowflake算法,你可以开发自己公司的服务,甚至对于机房id和机器id,反正给你预留了5 bit + 5 bit,你换成别的有业务含义的东西也可以的。

 

这个snowflake算法相对来说还是比较靠谱的,所以你要真是搞分布式id生成,如果是高并发啥的,那么用这个应该性能比较好,一般每秒几万并发的场景,也足够你用了。

 

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